Object Linking and Embedding - tradução para italiano
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Tradução e análise de palavras por inteligência artificial

Nesta página você pode obter uma análise detalhada de uma palavra ou frase, produzida usando a melhor tecnologia de inteligência artificial até o momento:

  • como a palavra é usada
  • frequência de uso
  • é usado com mais frequência na fala oral ou escrita
  • opções de tradução de palavras
  • exemplos de uso (várias frases com tradução)
  • etimologia

Object Linking and Embedding - tradução para italiano

TECHNOLOGY DEVELOPED BY MICROSOFT
OCX; OLE 2; Object linking and embedding; OLE container; OLE control; OLE custom control; OLE Database; OLE server; ActiveX object; Activex object; Object Packager; OCX control; Object Linking & Embedding; OLE2; OLE 2.0; OLE object; IOleObject; .ocx

Object Linking and Embedding         
OLE collegamento e impressione di oggetti (norma d"uso del Microsoft utilizzata nei sistemi di applicazione grafica per l"accesso comune ai dati da parte di varie applicazioni)
OLE object         
"Object" OLE (oggetto informativo inoltrato in base alla norma d"uso OLE)
OLE server         
Server OLE (programma che consente di creare e inviare oggetti)

Definição

Object Linking and Embedding
<operating system> (OLE) A distributed object system and protocol from Microsoft, also used on the Acorn Archimedes. OLE allows an editor to "farm out" part of a document to another editor and then reimport it. For example, a desk-top publishing system might send some text to a {word processor} or a picture to a bitmap editor using OLE. (1998-12-17)

Wikipédia

Object Linking and Embedding

Object Linking & Embedding (OLE) is a proprietary technology developed by Microsoft that allows embedding and linking to documents and other objects. For developers, it brought OLE Control Extension (OCX), a way to develop and use custom user interface elements. On a technical level, an OLE object is any object that implements the IOleObject interface, possibly along with a wide range of other interfaces, depending on the object's needs.